문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스트리트 파이터(던전 앤 파이터)/남자 (문단 편집) === 홀대의 시기 === > 일부 캐릭터의 플레이 패턴을 개선할 예정입니다. '''지나치게 한 스킬에 대한 의존도가 높은 캐릭터''', 혹은 플레이에 불편함이 있는 캐릭터들이 대상입니다. >---- > 2014년 5월 11일 개발자 노트 中 > 각성 패시브인 천수천안을 조정하면서 플레이 패턴에 큰 변화가 생겼습니다. 재투척 시간의 변화율이 60% 미만으로 감소하지 않도록 조정하였기 때문에 '''한 종류의 투척만을 쿨타임 없이 사용하는 플레이는 불가능해졌습니다'''. 대신 천수천안에 투척류 스킬의 공격력이 증가하는 기능과 재장전 쿨타임이 감소하는 기능을 추가하여 투척류 스킬의 성능과 다른 편의성을 보강하였습니다. > > 독병 투척 스킬이 상태 이상 개편효과와 자체적인 상향의 시너지를 통해, 개편 전 바늘 투척급의 대미지 딜링을 하도록 개선되었기 때문에 섞어 쓰더라도 전체적인 공격력은 보강 되었습니다. 기존보다 그물 투척을 연속으로 던지는 공백이 증가함에 따라 기본적인 증폭률을 상향 조정하였으며, 공격력 증폭이 2회만 적용되도록 횟수에 대한 제한이 추가되었습니다. > > '''적시에 다양한 투척 스킬을 활용하는 것이 재미를 보강하는 방향이라고 판단하여 이러한 조정을 진행했으며''', 추가로 잡기 불가능한 적에게 약한 면모를 보이던 면을 개선하기 위하여 그라운드 태클, 베놈 마인, 스티키볼, 광폭혈사, 크레이지 발칸 스킬에 대한 변경이 진행되었습니다. > > 마지막으로 [상태 이상 캐릭터 투자 효과 개선]으로 전체적인 공격력이 상향되었습니다. >---- > 2014년 7월 31일 시즌4 Act.6 외전 심해탈출 : 반격의 서막 업데이트 노트 中 이후 심해탈출 패치를 거치면서, 천수나한은 '''존재 자체가 조롱거리가 되는, 약캐의 대명사'''가 되었다. 천수나한이라고 불러주지도 않고 천1수1나1한 등의 필터링을 붙이는 등 아예 상종 못 할 존재로 취급하기도. 상향을 요구할 유저조차 없어 던파를 오래 한 유저들도 천수나한의 실태는 커녕 스킬 이름이 뭔지도 모르는 경우가 태반이었다. 심해탈출은 분명히 심해에 처박힌 직업을 구제하려 만든 패치였지만, 막상 천수나한은 그 패치로 얻은 게 없었다. 안 그래도 5월에 있었던 퍼섭 패치에서 바늘 투척의 공격력을 하향해버리는 바람에 '''[[https://bbs.ruliweb.com/family/496/board/102230/read/9650295|딴거쓰렴]]'''이라는 밈이 나올 정도로 여론이 심각해져서 더욱 뜸을 들인 패치였건만, 정작 패치를 받고 나니 상태이상 공격력은 대폭 증가했는데 천수나한의 전반적인 성능이 하향되어서 실질적으로는 [[옆그레이드]] 수준. 드래곤 스톤, 콰트로 마누스 등 상변 면역이었다가 패치된 몹들도 내성은 여전히 높아서 대미지가 잘 박히지 않았고, 투척 스킬은 상태이상 대미지가 상향되었지만 투척 쿨타임이 길어져 실질적인 DPS는 전혀 나아지지 않았다. 가장 억울한 건 크레이지 발칸. 크레이지 발칸은 '''분명 천수나한 상향패치인데도''' 대폭 하향당해버렸다. 일단 업데이트 노트를 읽어보면 패치 의도는 기존의 바늘만 쓰던 신세에서 벗어나 보다 다채로운 플레이를 하도록 조정한 것인데, '''왜 바늘만 써야 했는지에 대한 이해는 전혀 하지 않은 채로''' 이런 패치를 저질러버린 것이다. 결국 천수나한은 2차 각성으로 상향된 인파와 그나마 관짝에서 탈출한 여메카, 검마를 제치고 자이언트와 함께 던파 최약캐의 반열에 처박혀버렸다. 여기에 런처의 박한 인식에 지대한 영향을 끼쳤던 [[레바툰|만화가]]가 복귀 후 꿩 대신 닭이라고 독왕과 합해서 '''시궁창 오누이'''라며 대차게 까는 바람에, 인식과 실제 성능이 일치하게 되어버렸다. 어찌나 암울한지, [[http://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/636/read?articleId=7253076&bbsId=G001&itemId=2230&pageIndex=1|바다 건너 미국에까지 퍼질 정도]]. 그야말로 답이 없는 성능과 인식이 합쳐져 던전 앤 파이터의 [[네타]] 캐릭터가 되어버린 것이다. 오죽했으면 이런 [[http://bbs.ruliweb.com/game/2230/board/read/7655712?|해괴망측한 글]]이 올라왔을 지경이었다. 일명 '''토템 천수'''. 또한 상태이상 내성 저항 감소와 물리 방어력 감소 스킬을 지닌 소울브링어와 최적의 궁합을 보였기에 어느 정도 희망이 생겼지만 어디까지나 당시엔 '''이론상''' 그렇다 뿐, 현실은 인식도 나쁘고 파티도 힘든 직업이었다. 그래도 2015년 3월 26일 패치로 상태 변화 딜량이 급증했고, 2015년 4월 16일 그물 증폭 디버프가 구속이 걸리지 않아도 걸리게끔 패치되여 파티원들에게 상시 56.25%의 대미지 증폭을 줄 수 있게 되는 등 점차 위상이 올라갔다. 일부 직업들이 2차 각성으로 날아오른 선례가 있었던 만큼, 천수나한 유저들은 이러한 최악의 상황 속에서 2015년 6월에 예정된 남성 격투가의 2차 각성 패치에 모든 희망을 걸고 있었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기